kirishima-0999の日記

しがない戦車兵の書き溜め

ランク戦シーズン2

こんにちは
初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりのkirishimaです。
ランク戦シーズン2が終わりましたね、結果はこちら

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無事リーグ1に残ることが出来ましたありがとうございました。
初日のスタートダッシュでは1ページ目に入れていたのですが周りのスパユニやなんかきな臭い連中であるP-CやAT_GMと切磋琢磨しながら上がる気にもならずそのメンツがある程度上に行った終盤で追い込みをかけました。正直言って終盤に追い込みかけるのがランク戦におけるテンプレだと思うのでドMでもない限り序盤から全力疾走するのはおすすめできません。
今回のランク戦で採用率の高かった車両はIS-7.obj277.5A.Sconq.430U.907な感じでした、足で有利ポジを取れてかつそこそこ殴り合える車両が採用されてたのは前回と変わらなかったかなぁと。ただし今回のランク戦から経験値計算に変更?があったようで敵に対してダメージが入らなくても近距離で撃ち合うことで経験値に上乗せされるため膠着したらHEを投げあうのが高ランク帯でした。HEの投げ合いを制するためにIS-7を採用するプレイヤーが多かったのですが糞砲のせいで殴り合いに負ける、抑えが利かず敵がずんずん前に出てくることがあり僕自身が被害を受けまくったせいでIS-7は一切信用しなくなりました。
ちなみに僕はフルボンズ5Aで戦い抜きました、ボンズを手に入れるにはボンズを使うしかなかった、暴力を無くすには暴力しかありませんでしたとさ、ちゃんちゃん。
それと9月からAPACリーグ2が始まるのでCT及び日本チームへの応援よろしくお願いします、バイバイ。

近況報告

こんにちは

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりのkirishimaです。

 

暇だから始めたブログでしたが書くことが思い浮かばず今日まで放置してました、バカですね。

さて前回の投稿から一か月経ちましたがいろんなことがありましたね、APACリーグにJUCに東京遠征といろいろやったんですが何も思い浮かばなかったことをここに深く反省しております。

 

APACリーグ

動きと考えが酷かった、泣きたい。CT加入当初ゾウリムシだアメーバだと単細胞生物呼ばわりされていたが最後あたりは光合成を覚えてミドリムシぐらいにはなれたと思うので来シーズンにはミジンコにまで進化できるよう精進します。

 

第4回JUC

初参加となったJUC、僕が人見知りだったり個人的に苦手な方とプレイしたくなかったので今まで敬遠していたがTier9×6.Tier10×1という面白そうなフォーマットだったので参加してみることに。幸いにもチームメンバー全員とても親しみやすい方ばかりで安心しました、本当に。チーム内で唯一のTB経験者だったためタク作りを行っていたが知識量の乏しいマップ(ステップ、ルイン)と苦手なプロホロだったため迷いに迷い、ステップとルインはopeさんから教えていただいたことをふんだんに採用しプロホロはTEのタクをパクりました、羞恥心?ねぇよんなもん。

チーム名とアイコンについてなんですがkonoha gamingという名前は前回大会の時に参加してる方々に案として出したものを引っ張ってきたものです。

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こちらが採用されたアイコン、ディ・モールトベネ(非常に良い)

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そしてこちらが没となったアイコン、MYKちゃんです。

このは げーみんぐ

このはげー みんぐ

このハゲー!!!!!!!!!!!!ちなみにこれを提出したら秒でNGくらいました、今後この名前とアイコンを使う場合はもっとモザイクをかけることをお勧めします。大会の結果としてはグループ2位というちょっと恥ずかしい結果に終わってしまい落ち込んでました、最終戦のステップは僕の読みで負けましたとても泣きたい。グループリーグ敗退にはなりましたがとても楽しかったです、僕の自己満足タクと指揮に最後までお付き合いしてくれた6名には感謝しています、ありがとうございました。

 

東京遠征

wotに関する撮影で東京へ行くことになり18日から22日までたけぴゲーミングハウスにお泊りしました、快諾してくれたたけぴさん本当にありがとうございました。

さてこの5日間を振り返ると、初日にhellkuraiの監督不届きにより韓国組の到着が大幅に遅れ、2日目の朝には通勤ラッシュに揉まれたニート兼ひきこもりの3人が大ダメージを負い撮影に多大なる迷惑がかかってしまった、撮影のことは振り返りたくないやだもう泣きたいお墓に入りたいつらい。撮影は撮影でも一つありましてチームメンバーの個人写真と集合写真を撮ることに。

 めっちゃ楽しかったです、新たなe-sportsポーズについてはご期待ください

3日目はついに念願の伊吹に行けた、美味しかったがめっちゃにぼにぼしてて最後のスープが飲み干せなかった。オタクタウン秋葉原で時間つぶしをするも暑さと疲労によりサイゼリヤに入店、入って注文したものは「ドリンクバー6つ、以上で。」最低の客でした。

4日目はJUCの予選、ゲーミングハウスで隣との距離が2mほどしかなくakiさんの実況の声がチームチャットに入ったり僕の指揮の声がakiさんたちの実況に入ったりhellkuraiの声が入ったりとカオスでしたがこれはこれで楽しかったです。

5日目、たけぴゲーミングハウスを離れることになり涙を流しながらたけぴさんと熱い抱擁を交わし次回来るときは定住すると誓った、たけぴさんから提示された居住スペースはガレージでテントを張ることだった。

こんな感じでした、ひきこもりには日本は生きていくにはとても辛い場所なんだなと再認識させられました、暑すぎるんだよほんとにぃぃぃぃぃぃ!!

 

さて次の更新はいつになるのか分かりませんが気長にお待ちください、ここまで読んで下さりありがとうございました、バイバイ

 

1.0.2アプデに関して

ちんこには

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりのkirishimaです。

 

竹を切りに行った時に鉈で親指を切り落としかけました、アホですね。さて今回は1.0.2アプデについて書いていこうかなと思います。今回の目玉は猛威を振るいすぎたあげくナーフ?ねぇよんなもんwと言っていたWG側に掌を返させたv4と新しく追加されたTier10のK-91.obj277ですね。いうてまだCWやSHやランダムで100回すら乗ってないので間違った考察があるかもなのでCWやSHで採用したのに負けたぞ!どうしてくれるんだ!と言われてもこちらは一切責任は負いません、自己責任でお願いします。

 

V4のnerf

nerf前:v4半端ないって!あいつMTと同速で走ってHTより硬くてTDの火力吐き出すもん!そんなんできひんやん普通...

nerf後:v4半端ないって!あいつ快速HTと同速で走ってHTより硬くてTDの火力吐き出すもん!そんなんできひんやん普通...

ポジ取りと遠距離狙撃がつらくなったものの近距離の殴り合い性能は大して変わっていない、下手な人には抜けないしnerfされてもお前が上手くなったわけじゃないからなと痛感した。流石に車両の半分以上をv4で埋めることは恐らくなくなるだろうが弾受け&押し込み要員として数枚はピックされる車両には間違いない。抜く練習はまだまだしておこうね、kirishimaお兄さんとの約束だぞ!

 

K-91

430Ⅱのような豚飯してHTの弾を弾いてオラオラする戦車じゃなかった、というか430Ⅱも柔くなった、泣きたい。なんで416のように後ろで狙撃させることに特化させちゃったの?????なんで???なんでなん????俺は豚飯してHTと殴り合いたかったんだよ????????なんでなんWGさん.........

今後の集団戦への影響としてはstrvの代わりとして採用されるのは分かり切っているが詰める状況を予想している場合はK-91を採用するだろう、進撃戦で乗せてもらったが907でよくね...?という場面しかなかった。陰キャなタクがお好きなあなたにはおすすめだろう(CROWNが陽キャ過ぎた)

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ちなみにこの車体から履帯上部に飛び出ている部分は空間装甲ではなく車体である、つまりどういうことか分かるだろうか。

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正面から転輪上部を撃つと履帯切りしつつダメージを与えられるのである、泣きたい、泣いた。

 

obj277

速いよ速いよ277、350CRじゃなかったのは残念だったけど昨今追加された微妙貫通戦車達と違って340HEAT持ってるのは嬉しかった。足で言えば通常ツリー重戦車で最速、砲で言えばIS-7と5Aの中間の装填時間という微妙具合。装甲は......うん.....

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なんかめっちゃ弾きそうな上面やん..?強そうじゃね...?

んなこたぁなかった、柔い柔い柔すぎる。907みたいな上面に騙された、てか907のが硬いわ。採用具合も5Aや113を食いきれずにこの2台のロック対策にも所持しておく程度になるだろう、悲しいね。5Aと違ってリポジ性能がグンバツなので振り回すタクにはおすすめしたい。ちなみに260を採用すればよくね?と思われるかもしれないが経験上260を採用したクラン(CROWNも含む)はことごとく負けているのでやめた方が良いだろう、なんで負けるんだろうね、分からないね。

 

こんな感じである、この記事を参考にするもしないも指揮官諸兄次第である。どんなタクを作るのもどんな車両を採用するのも自由だ、頑張ってほしい。

wotは自由だ!

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謝罪

こんにちは

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりのkirishimaです。

この度私kirishimaはTSでの会話中にCROWNの副指令であるyamato_noob氏を侮辱してしまったことをここに謝罪します。

 

サッカーモードプレイ中の俺はCROWNのマラドーナだ、メッシだ、川島だという会話の最中私が発したyamatoさんはイニエスタだよなw頭皮の問題もあるしwという発言を(yamatoさんはその場にいなかった)密告され現在に至ります。

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その場にいたMさんやT氏も大爆笑していましたが私の発言があまりにも軽率だったことが原因なので現在深く反省しております、大変申し訳ございませんでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はやくもどしてくださいゆるして

 

 

個人的な撃ち合いについて

こんにちは

始めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりのkirishimaです。

僕自身がwotで撃ち合いをするとき考えていることをつらつらと書いていくわけですが僕は撃ち合いが上手いらしいです。自己評価なんて常に100点満点付けるから自惚れちゃうけど他人がkirishimaのHTは信用できると言ってくれているのでそうなのかな?と思うようにはしています。昔っから集団戦でLT.MTに乗らずにひたすらHTで殴り合い続けて3年になるので上手くならなきゃおかしいんですが(お陰でbatを出すだけで引っ込めろksとさえ言われています)。

 

まず1つ目に1対他を絶対に行わない、まぁ基本っちゃ基本ですが殴り合うときは1対1、もしくは他対1がどんな場面においても鉄則です。wotというゲームはたとえスパユニがいくら頑張っても自車両と同じ2人のプレイヤーにはかないません、IS-3vsIS-3.IS-3で殴り合って1台が勝てるビジョンが見えますか?見えませんよね、見えるとか言ってる人は弾薬庫爆発が2連続だ!やったぜ!!とか思ってるんでしょうがwotではなくe-sportsの話をしているので目をつぶって下唇を噛んどいてください。wotは数の暴力ゲーです、少数を多数で殴るゲームです、俺は1対1で上手い奴と撃ち合いたいとかどうでもいいしそんなプライドそこらへんのルンバに吸わせといてください。HPをいざというときまで残しましょう、絶対に有利が取れる場面で撃ち合いましょう。

 

2つ目に戦車のリロードタイムを覚えましょう。だいたいで構いません、5Aは8.5秒で次の弾が入る、Sconqは7秒、v4は13.5秒など。お前撃ったな!こっちのが装填早いからもう1発叩き込む!という感じで取れるアドは積極的に取り自分たちの撃ち合いを有利に進めましょう。一番簡単に覚える方法は開発して自分が乗ることです、レッツ課金課金!

 

3つ目に敵の車体がこの辺にあるだろうというイメージで豚飯昼飯を行い瞬時にエイムし撃ち抜き下がることを心がけ車体を晒すことは最小限にしましょう。ここらへんは経験がものをいうので回数をこなせとしか言えません、丸投げ?知らんなぁ。

 

4つ目に味方を使いましょう。弾受け、引きずり込んでの援護射撃、などなど。集団戦においては声を出して〇〇さん弾受けて!〇〇さんここにエイム置いといて!敵の〇〇こっち見てる!など自分が生き残るために必要なことなので積極的にやってください(ちなみに僕は某指揮官からkirishimaは自分が生き残るために味方を使うのが上手いと評されました、照れちゃうね)ランダム戦においての味方は自身の追加HPとでも考えてほどほどに傲慢で勝つために多少謙虚に(弾受けしてあげたり)立ち回るようにしましょう。

 

5つ目に弱点覚えろ、以上。というか貫通インジケータ導入してればそれなりの貫通率にはなるはずなので導入してください。

 

 

大雑把に自分が意識していることを書き連ねたものの恐らくより細かく撃ち合いをやっているので文字で表現できるのがこの範囲なのが悔しい(学が無いから許してください)。全部を実践して上手くなろうとは思わないでください、個人個人で得意分野は違うので上手い人になりきろうとせず自分のオリジナリティを無くさないよう自分がやりたいと思ったことを吸収してください。

1.0.2アプデが待ちきれないのでここらへんで〆ときます、読んで下さりありがとうございました!ばいばい

 

 

 

 

 

 

ここでブログ開設を一つ

こんにちは

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりのkirishimaです。

仕事を辞めてもう三か月になろうとしていますが、やってることといえばwotかPUBGかFGOでイベント周回して鯖育てるかウマ娘見てうまぴょいしてます。

お前なんでブログ開設しとんねん、と思われる方がいるかもしれませんがこちとら時間を持て余しまくって超絶暇なんじゃい暇つぶしぐらいさせろやって気分で書き始めました、時間があれば書き続けます、なくなれば更新が無くなります(多分なくなることはない)。書いていくこともwotでの意識高い系戦術や画像乗っけて感想を一言二言述べる感じのそこらへんに溢れてる戦車兵ブログと大差ないことだと思いますが見てもらえると嬉しいです。

挨拶終わったんでここらへんで僕のwotの軌跡を書いて投稿第一号を〆ときます。

 

 

2014年11月kirishima 大地に立つ、IGNの由来は九州出身で近くの山から取ろうということで霧島山から取ったと言っていますが本当は艦これから取りました、ごめんなさい。

 

15年2月 M-N-Bに加入、ここで集団戦を知る

 

15年6月 部活を辞めたことにより暇になってしまったのでより高みを目指し当時勢いがあったRGZに加入、ここから一気にwotにドはまりし学業をおろそかにしてしまったがゆえに前の会社に入ってしまった、過去に戻れるならこの時期に戻ってぶん殴りたい。

 

15年10月 より高みを目指すためTBを始めることに(当時総合wn8 1500くらい)ここで何を血迷ったか当時人員を募集していたLFのkameさんに話しかけてしまった(死にたい)だがここで話しかけておかなかったら今の自分は無かったので感謝はしています、本当ですよ?


15年11月 LFのコネでPZSRLに加入、ここで初めてのCWCを体験し一日5時間ピック待機し0出撃を経験し忍耐力を養う(車両は取らせてもらいました、のがたんさんたちこまさんありがとうございました)

 

16年3月 LFのkさんの超絶早漏勘違いによりチーム全員でDLTAに。DLTAの由来はチームDT(この当時LFから名前変更してた)とライバルチームで親交が深く創立メンバーでもあるALを混ぜてdoraxさんが良い感じに考えてくれました。DLTAの前にTTNS(Tin Tin Nice Shot)という名前もありましたが黒歴史に。

f:id:kirishima_0999:20180618082945p:plainkawaiiアイコンはsea11aママの作品です

 

16年4月 ベトナムクランに対抗する大型クランを作る話に乗らないか?と言われここでCROWNに加入する、8月にPC購入し戦績向上(直近2500から3500)金つぎ込むならPCにつぎ込んでください。10月にブロンズリーグがあるも昇格できずに無事死亡、この時期あたりでkさんをリーダーから蹴りだしDTからTMに変更しマウスを投げ始める。

 

17年10月JSIL開幕 7チーム中5位に終わり本気で涙した、自身の1ミスで負けるとつらいね。12月に解説実況を行っていたakiさんにCTに誘われる。本気で悩み退職を決意、18年3月退職しNEETになり今に至る。

 

 

もう少し短くなる予定だったけど字に書くとアホみたいに伸びました、もう少し短くまとめろよと言われても文才がなさすぎるので今後の投稿に期待してください。

ここまで見てくださってありがとうございました、ばいばい